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斯凯普
一、精灵介绍
在本周的剧情中,我们看到塔罗牌和精灵的塔罗牌眷属还在不断觉醒,而小舞也是当前神罗势力中第二个觉醒了塔罗牌力量的精灵(第一个是团长)。比较有意思的是,这小舞的力量觉醒的还真是时候,恰恰就在神罗被重伤的时候,它就出现了。
二、精灵总和
精灵刷法现在就是:攻速、速体
精灵魂印的玩法决定精灵必须刷速的优势,【束缚】使精灵所有先制效果失效,束缚状态结束后附加精灵最大体力1/8的固定伤害。136的速度在当前的话属于第7梯队,总的来说还是可以的,主要还是这个精灵在其他的分配权重上也给的比较平均,除了速度以外,别的好像并没有特别能刷到前面的数值。
三、精灵属性【混沌/超能】
克制面:精灵预告对这个属性就谈到过,是一个相当不错的属性。
它的出现并没有给这个属性丢人,成功的为这个属性再添一员大将,打击面比较优秀,主要围绕自然系和神秘系展开,2倍以上的克制系精灵还是比较多的,其中常见巅峰有几个可打击的精灵有星皇、萨特、豹子、密战、常妈、剑心等等。
被克制:终末大天使、基本上遇到这个就切,这个是大敌。
其他的克制系精灵都在1.5倍,所以即便是处于微弱状态起码能抗一下,如果遇到这两个不切还等着挨一下,那么很明显就等着凉就行了。本身精灵强度很高,再占据属性2.375倍的优势,有点效果直接无条件抬走。
四、精灵魂印【普】
普:自身每次登场后首次使用攻击技能则100%令对手诅咒,未触发则令对手下1次属性技能失效,之后每次使用攻击技能则效果转变为100%令对手束缚,未触发则加对手最大体力1/3的百分比伤害。
若对手当回合使用攻击技能,则此效果重置且下回合自身所有技能先制+1,3回合开始时若自身体力高于最大体力的1/2则当回合受到的攻击伤害降低25%,若自身体力低于最大体力的1/2则当回合受到的固定伤害和百分比伤害降低50%( boss无效)
魂印可以分两部分解读:
①首回合登场的攻击补偿,必定进入诅咒(使精灵1~3回合不能行动,诅咒状态结束后使对手随机进入烈焰诅咒、致命诅咒、虚弱诅咒中的1种(进入诅咒回合数为2回合),未触发补偿属性龙威。首回合结束以后,自第二回合开启,攻击的附加效果转变为束缚,未触发补偿粉伤。
烈焰诅咒:回合结束时精灵受到自身最大体力1/8的固定伤害。 致命诅咒:受到的攻击伤害提升50% 。虚弱诅咒:造成的攻击伤害降低50% 。三种诅咒效果不会受到抵抗效果所抵抗。
不得不说,单凭这第一段的魂印这精灵就没有什么缺点,取而代之的是有点意思。
②绑定对手回合效果,攻击效果重置绑定所有技能先1,这个效果如果搭配束缚效果,可以拿到基础高速的完美出手优先权。3回合高体有个25%的减伤效果,1/2的条件门槛还是比较低的,让它有了足够面对主流巅峰精灵的站场能力。
低体1/2触发的粉伤和百分比减伤降低50%,做的比较全面,虽然没有绑在一起,但如果绑到一起的话,不给个745的牌面是真就有点说不过去了。精灵强度从魂印就能看出来。
五、精灵技能解析
锢灵枷锁:先3消强,成功3回合内对手无法通过自身技能恢复体力;造成伤害的75%恢复自身体力,若自身体力低于对手则效果提升至150%。先3的基本效果是补偿稳定回血,但这个效益需要高额的红伤来反馈,不过75~150%的续航是真不低了。
心生恶念:4回合弹控,吸血、续航,低体续航翻倍。3回合内对手使用属性技能则随机进入2种异常状态,未触发则消除对手回合类效果。
算是一个主动条件控场技能,最近几个月还是很少见到这样天意控的精灵,补偿断回合也做得很不错,相当于是变相的使对手无法通过技能来用属性开免控。对比普通的弹控,我放这个技能就比普通弹控就要高级一点,对有属性免控的消效果,对没免控的预判天意控,很有意思。
背弃天堂:全属性+1,先手效果翻倍,4回合结束附加250固伤,对手未使用攻击则粉伤效果翻倍,下两回合先二增伤。属性粉伤代表,在小额补偿的条件下主要辅佐红伤,强化补偿回合粉伤补刀,精灵在技能组上属实好评。
万念崩离:非必中,核心技能。先出手时对手当回合属性技能无效;命中时若对手不处于异常状态则减少对手1/3最大体力;对手处于异常状态时自身造成的伤害提高50%。可以搭配魂印的束缚来用,高速这时候的优势就被开发了出来。基本上只有有异常增伤效果,先手150摸中一下,高额红伤立马显现出来。
血契生灵怨:必中;消除对手回合类效果,消除成功则自身免疫下1次受到的异常状态;反转自身能力下降状态,反转成功则免疫下1次受到的攻击;附加自身速度值40%的固定伤害,每次增加20%,最高80%;第五技能的核心还是反弱,解决了这个精灵怕弱化的问题,断回合次免,反弱盔,附加速度固伤,不得不说这精灵比起上周更新的坦普瑞是一点不逊色。
六、精灵总结
高速控场流新人,为什么说是“控场流”而不是“控苟”,主要还是精灵的花式机制玩法,魂印和技能整合强度还是比较高的。搭配束缚效果可以把高速的优势玩到极致,外加魂印和150的封属效果,150反弱免伤,强化红粉兼备。整体以封属、断回、消耗次免来达到控场的目的。精灵定位一线,是一个在机制上相当有意思的精灵。
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