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「燕云十六声」→「牵丝·玉」操作详解【青山执笔+九重春色】

100次浏览     发布时间:2025-08-16 18:13:33    

招式循环

「牵丝·玉」一共两套招式循环,一套用于单体输出,也就是用于打首领。一套用于群体输出,用于打首领召唤的小怪。注意:倘若是单机,那么一律用单体输出循环,打群体的只适用于首领召唤的小怪,比如黑财神召唤的。

①「单体输出」

招式循环:「箫吟千浪」→{ 「伞-武学技-抛春恨」「手动切换武器」「扇-武学技-屏山断翠」「手动切换武器」「伞-轻击-蓄力技-春飞尽」 }× 3 次→「伞-武学技-抛春恨」→「伞-特殊技-不谢花」「手动切换武器」「扇-特殊技-春尽山空」「神龙吐火」+「太白醉月」×N次→{「扇-武学技-屏山断翠」→「手动切换武器」→「伞-武学技-抛春恨」→「伞-轻击-蓄力技-春飞尽」}……。到这里其实已经完成招式循环了,只不过第一次释放顺序与前面不同,第2次之后就完全相同,详细原因后面会介绍。

这里先介绍下这套循环体系。「牵丝·玉」流派一共两套机制,一套弹道机制,一套浮空机制。正常来说是两套机制叠加进行循环,但实际经过测试,两套叠加之后的伤害反而不如单使用「弹道机制」的总伤害高。

所以这一套「单体输出」招式循环主要是围绕弹道机制进行输出,同时「心法」和「套装」也通过搭配对这一机制进行加成。

②「群体输出」

招式循环:「伞-武学技-抛春恨」→「伞-特殊技-不谢花」「手动切换武器」「扇-轻击-蓄力技-浮名无寄」→「扇-特殊技-春尽山空」→「扇-重击-追击技-月出惊春」→「扇-特殊技-春尽山空」水人传送→{ 「扇-轻击-蓄力技-浮名无寄」×2→「扇-重击-追击技-月出惊春」 }×N……

群体输出的招式循环只在这里做简单介绍,后面就不单独进行介绍了,因为使用的场景比较少。这里主要使用的就是「浮空机制」,因为它可以一次打多个,比「单体输出」效率更高。但是它不适用于单机世界,因为在单机世界风樯会把自己困住,一旦被对方挤在风樯上,会被活活打死,跑都没地儿跑。

「伞-武学技-抛春恨」→「伞-特殊技-不谢花」

开头之所以使用这招,是因为前面已经使用「单体输出」积攒了足够的「繁花」,此时只是顺手升伞,增加额外的伤害。后续也不需要再去攒繁花升伞,因为单体攻击对群怪效果并不太好,还不如多打几个群体伤害。

「扇-轻击-蓄力技-浮名无寄」→「扇-特殊技-春尽山空」→「扇-重击-追击技-月出惊春」→「扇-特殊技-春尽山空」水人传送

「扇-轻击-蓄力技-浮名无寄」可以打出一道龙卷风,造成「浮空」或「滞骨」。

随后接「扇-特殊技-春尽山空」获得「乘风」效果,此时接「扇-重击-追击技-月出惊春」打出「强化五连击」,这一伤害非常高,一般来说被瞄准的小怪打到这里就秒了。

此时再次使用「扇-特殊技-春尽山空」可以通过水人传送回原地。如果带了对应心法,那么这招可以强化「扇」的轻击蓄力。但当前由于没带心法,所以是否传送回来都没什么差别,只不过为了拉开距离,还是习惯性的传送回来。

{「扇-轻击-蓄力技-浮名无寄」×2→「扇-重击-追击技-月出惊春」}×N

由于没有佩戴对应心法,所以「扇-特殊技-春尽山空」只能使用一次。因此,后面就是每打 2 次「扇-轻击-蓄力技-浮名无寄」,随后接 1 个「扇-重击-追击技-月出惊春」,然后不断循环。

「扇-重击-追击技-月出惊春」有6秒的冷却时间,打2个轻击蓄力时间刚刚好。

另外,在打出追击技的时候,玩家会直接瞬移到目标身边,所以即使前面用水人拉开了距离,此时也不会造成招式断连。

招式拆解

①奇术「箫吟千浪」

开头之所以使用「箫吟千浪」,一来是因为此时精力槽是满的,不用就浪费了。二来,箫吟千浪是远程伤害,而我们刚好开头是打远程。后面正常情况下就不会再使用它了,除非精力满了才会使用。

注意:「箫吟千浪」通常建议用卸势打断以节省时间,但卸势会导致丢掉一断伤害。笛子刚吹响会造成一段伤害,吹完之后还会造成一段伤害,之后连续造成5段伤害,卸势打断的就是吹完之后的那段伤害。所以,赶时间时候就打断,不赶时间就不用打断。

比如你离Boss很远,那就不用打断,因为即使打断了,你还是要用腿跑过去才能释放技能,还不如放技能的时候漂过去。但如果距离已经合适了,那就可以打断,然后开始招式循环。

②「手动切换武器」

这里要提前讲一下「手动切换武器」。

切换武器有两种方式:「易武技」「手动切换武器」。对于「牵丝·玉」来说,全程都不要使用「易武技」,因为它会打乱招式循环,纯纯浪费时间。「手动切换武器」可以无缝衔接两种武器的技能释放,这也是为何招式循环中切换那么频繁,因为切换武器并不会浪费时间。

但是,对于近战流派来说,为了保证「手动切换武器」100%成功,所以通常会卸势打断技能后摇,然后切换。可「牵丝·玉」是万万不能这样做的,它的动作进行卸势反而会导致招式出现停顿。「牵丝·玉」流派在手动切换武器时候,可以预判时间,提前进行释放,这样技能释放完毕的同时,武器就完成了切换。

下面是各种技能切换武器的时机,多试几次就自然掌握了:

  1. 「伞-武学技-抛春恨」→在弹道打出去之后,就可以按切换键了。按完切换键,慢0.5秒之后按武学技,释放出来的就是「扇-武学技」。一定要慢0.5秒,不要按太快,否则「伞-武学技」Poss没摆完,此时按了武学技按键,它会释放伞的武学技,把武器切换给顶掉了。实际使用时候,时间不用卡那么严格,手就稍微停顿一下就行,不差那点时间。
  2. 「扇-武学技-屏山断翠」→在后空翻时候,进度超过3/5时候就可以按切换键了。简单来说,就是看到它快落地了,就按切换键就行。但是和前面的问题一样,后续招式不能释放太快,否则会把武器切换给顶掉。一定要看到人物出现拔伞的动作,此时再释放「伞-蓄力技」,整个动作无缝衔接。
  3. 「伞-特殊技-不谢花」→看到袖剑被抽出就可以切换武器了。还是同样的问题,技能不要释放太快,不然会把切换键顶掉。手大约慢0.5秒就可以了,多试几次凭手感就能放准了。

③{ 「伞-武学技-抛春恨」→「手动切换武器」→「扇-武学技-屏山断翠」→「手动切换武器」→「伞-轻击-蓄力技-春飞尽」 }× 3 次

{ 「伞-武学技-抛春恨」→「手动切换武器」→「扇-武学技-屏山断翠」→「手动切换武器」→「伞-轻击-蓄力技-春飞尽」 }× 3 次

这是「弹道伤害」的主体循环,我先介绍单个技能用途,再介绍整体释放的顺序。

「扇-武学技-屏山断翠」提供40%弹道伤害加成,Buff持续 8 秒,技能冷却时间 15 秒。它的伤害加成最高,Buff持续时间最短,技能冷却时间最长,所以它才是整个招式循环中需要照顾的资源。

「伞-武学技-抛春恨」,佩戴「花上月令」心法提供20%弹道伤害加成,Buff持续15秒,技能冷却时间 15 秒。「花上月令」六重之后,在招式循环中它的冷却会变为10秒,而且可充能3层,完全不会影响到循环的使用。

「伞-轻击-蓄力技-春飞尽」,这招可以发射出高频的弹道攻击,配合上各种增伤,整体伤害是最高的。这也是为何不使用「伞-特殊技-不谢花」制造无人机的原因,因为不谢花一秒才发射一次弹道,而且对首领是吃不到浮空加成的,即使它同时叠加扇的强化五连击,总伤害依旧没有伞的轻击蓄力高。

技能释放顺序:

  1. 优先释放「伞-武学技-抛春恨」。因为它的冷却时间最短,Buff持续时间最长,最多可以蓄能3层,完全不缺。
  2. 之后释放「扇-武学技-屏山断翠」。它的Buff持续时间只有8秒,所以在释放完这个之后,就要立马接「伞-轻击-蓄力技-春飞尽」,这样可以吃到6秒左右的Buff。如果把顺序反过来,那么大约只能吃到4秒Buff。它本身的技能释放就要浪费1秒多的时间,而伞的蓄力技前摇也有接近1秒的时间。
  3. 「伞-轻击-蓄力技-春飞尽」一直释放到「扇-武学技-屏山断翠」Buff结束,此时就落地,然后重新上Buff,技能释放顺序和前面一致。先释放伞的Buff,然后接扇的Buff,之后继续弹道攻击。Buff持续时间不要凭感觉,要盯着血条上方的Buff进度看,打几秒感觉差不多了就盯着Buff看,看到它消失就结束蓄力。
  4. 「叠Buff」→「弹道攻击」,这一套循环在满耐力的情况下可以连续释放 3 次。3次之后耐力清空,「扇-武学技-屏山断翠」也即将耗空,需要冷却。此时,这一套循环结束,后面接奇术来等待它的冷却和耐力恢复。

如果刚释放2次,中途就去应对机制了,然后耐力回满了,此时这套循环要释放几次?这种情况下,不怕耐力不够,怕的是「扇-武学技-屏山断翠」没有冷却完成导致循环接不上。所以要先接一个「箫吟千浪」,卸势打断的情况下,大约能多冷却3秒左右。然后必定可以释放3次循环,一直到耐力耗空。

如果没有精力释放「箫吟千浪」呢?那就直接上循环,但是在第一次释放「扇-武学技-屏山断翠」时候要看一下它的冷却进度。它的第2层冷却进度超过一半,就可以接第3次循环,否则就只能接2次循环。也就是说,第1次和第2次循环肯定能释放出来,第3次就不一定了,你需要在第一次释放时候就预判出第3次能不能接。如果不能接,那就停止这里的循环,接后面的招式。

为什么前两次循环一定能释放出来?因为在满层情况下,一共是可以接4套循环的,但由于耐力耗空,所以第4套时候会半空中掉下来。所以为了总体伤害的最大化,我们才只释放3套。而此时一旦去应对机制,那至少4秒冷却时间有了,所以前两次循环一定能释放出来。但想要保证第3次循环能释放,那么第2层的冷却剩余时间就不能超过7秒,这个数值是计算出来的估值。

所以才要接「箫吟千浪」,因为它可以保证第2层的冷却一定低于7秒,顺利完成3次循环。但这样一来,「扇-武学技-屏山断翠」的层数就会完全耗空。后面释放奇术时候要等待它冷却完成才能开始招式循环。

④「伞-武学技-抛春恨」→「伞-特殊技-不谢花」

「伞-武学技-抛春恨」前面已经讲过了,提供20%的弹道伤害加成。

「伞-特殊技-不谢花」可以将伞抛在空中,自动进行弹道攻击。

倘若「花上月令」心法不满六重,这里就不要释放「伞-武学技-抛春恨」,否则它冷却来不及,后面循环会连不上。如果六重了,这里就可以释放,不影响循环,还可以给「伞-特殊技-不谢花」增伤。

这里释放「伞-特殊技-不谢花」单纯只是为了额外伤害,没有其它用途。因为接下来就接奇术了,不用白不用,毕竟繁花资源已经攒够了。「伞-武学技-抛春恨」也是基于这个原因,不影响后续循环的情况下,不用白不用。

切记,「扇-武学技-屏山断翠」不要释放,本身这里就是为了等它冷却完成,如果还释放它,那奇术就要多释放很长时间,精力很可能扛不住。

⑤「扇-特殊技-春尽山空」→「神龙吐火」+「太白醉月」×N次

「扇-特殊技-春尽山空」的作用在「群体输出」招式循环那里简单介绍过,这里我们主要用它来快速贴近Boss,方便后续的奇术输出。

注意:这里不要接「扇-重击-追击技-月出惊春」,直接接奇术。因为扇子的这个浮空追击根本无法进行打断,相当于把自己硬控了,一旦Boss放大招,命好能残血,命背就挂了。而且这种概率还非常高,这也是我为什么使用弹道伤害作为主机制,而不使用浮空机制的另一个原因——它太容易被活活打死了。同等级Boss大招不做提前应对,非满血状态是必定被秒的。

奇术使用「神龙吐火」+「太白醉月」,这两者结合之后的伤害是最高的。通常招式循环释放到这里时候,我们的精力是完全够用的。倘若此时需要进行穿插,那么就使用「骑龙回马」穿到Boss背面,然后再接后续奇术。

奇术释放到什么时候呢?正常情况下,看到「伞-特殊技-不谢花」释放的无人机落地,就可以结束了。所谓正常情况就是,你前面常规进行了3次蓄力循环,而没有因为应对机制额外多打了3次循环。

如果你前面应对完机制,又多打了3次蓄力循环,那么此时奇术要释放到「扇-特殊技-春尽山空」2层充能超过一半才能结束,否则后续循环会连不上。

如果精力实在过多,这时候可以多打几拳,消耗精力的同时,让「扇-特殊技-春尽山空」多冷却几秒。奇术的伤害总是要比技能的伤害高的,多打几拳没坏处,只是怕应对机制时候没精力了。

⑥{「扇-武学技-屏山断翠」→「手动切换武器」→「伞-武学技-抛春恨」→「伞-轻击-蓄力技-春飞尽」}……

这里的循环其实就是第③条那里讲的蓄力技循环,但是请注意:它的招式顺序被调换了。释放第1次循环时候,需要按照这个调换的顺序,第2次和第3次就和前面一样了。

第③条讲的顺序是:「伞」Buff→「扇」Buff→「伞」轻击蓄力。

而这里的顺序是:「扇」Buff→「伞」Buff→「伞」轻击蓄力。

之所以先释放「扇-武学技-屏山断翠」,是为了在释放完奇术后快速远离Boss。「伞-武学技-抛春恨」释放大约需要1.3秒,如果在Boss身边释放极容易被打断,技能消耗的次数可是不会返还的。所以此时释放「扇-武学技-屏山断翠」就可以快速远离Boss,之后伞轻击蓄力时候在空中再微调距离。

心法

携带心法:「花上月令」「易水歌」「征人归」「威猛歌」

  1. 「花上月令」。这是「牵丝·玉」本流派的金色心法,强化「伞-武学技-抛春恨」,它是否满六重对伤害影响不大。不客气的说,同别流派相比,这效果勉强配的上金色心法的地位,但配不上六重的名气。别人家六重是“你没我不行”,牵丝家六重是“我就是来凑个数”。
  2. 「易水歌」。这是最适合「牵丝·玉」的心法,不仅加成直接会心率,而且「浮空」和「定身」都属于控制状态,这使得在打单人世界时候,伤害加成可以达到10%。可惜对首领无效,只能生效5%的加成。
  3. 「征人归」。「牵丝·玉」是远程流派,按照我们的招式循环来说,它基本全程都在进攻。除非是团灭的机制,否则它的输出基本不断,所以六重征人归的8%加成基本是常驻。非六重的话,效果会下降1/3,因为那个时候在近战放奇术,肯定会被打中,5秒之内加成会失效。
  4. 「威猛歌」。这是「鸣金·虹」流派的心法,它对蓄力技提供加成,和我们的招式循环很般配。这本心法升到6重之后,增伤会进一步提高,它会按照耐力消耗程度来额外增伤。巧了,咱们刚好是高频输出,低耐力消耗。由于这本心法不是本流派的,所以升级较为麻烦,我这里推荐一个办法。玩家先升本流派的紫色心法,等升到4重,使用「心法交换」把「威猛歌」和「本流派紫色心法」互换,这样威猛歌就从10%的加成变为15%。随后继续升本流派的紫色心法,升到六重之后,再进行一次互换,「威猛歌」就升到六重了。

「葫芦飞飞」:这本心法是用于增强副武器的,也就「扇-特殊技-春尽山空」。简单来说,它加强的是浮空那套机制,所以直接放弃。

「春雷篇」:这本心法的增伤其实是非常好用的,但就是设计上有缺陷。它每15秒只能生成5层,每一层能生效1秒,也就是说,只有1/3的时间能吃到这个增伤。从总伤害来讲,它就不如征人归了。至于它六重的效果,简直是浪费六重名气,半毛钱作用都没有,哪怕是玩浮空也不会用它。

「纵地摘星」:效果很好,但就是吃不到。它只对「浮空」有效,可首领不吃浮空这一套,小怪又用不着浮空增伤,所以鸡肋。如果后续更新对「滞骨」标记也生效,那么才考虑使用它,但同时招式循环也要做对应变更了。

套装

搭配套装:「浣花」/「时雨」+「不知寒」

  1. 「浣花」套装提供会心率加成,在满气血状态下,额外提供5%会心率,同时会心伤害增伤15%。这个增伤效果是非常强的,但就是需要满气血。由于我们这套招式循环大多时候都在远程攻击,再加上奶妈给奶,所以正常在70%的时间内都处于满血状态,都可以吃到这个Buff。
  2. 「时雨」套装提供常驻的10%会心伤害加成,算是低配版「浣花」。倘若玩家的操作能保证全程66.66%的时间内处于满血状态,「浣花」增伤更强。但如果低于66.66%,那么「时雨」更适合。
  3. 「不知寒」套装提供的2秒内40%减伤,这个太适合我们这套招式循环了。远程时候不会受伤害,近战时候,大约有8秒处于风险期,这其中提供2秒的减伤保护,完全足够了。
  4. 词条:武器、环、佩→「外功穿透」「牵丝穿透」。衣服→「九重春色蓄力技增伤」。主要是衣服的定音词条,假如4个都刷出来了,蓄力技还能加成12%左右。

我比较推荐「时雨」+「不知寒」套装。因为在近战攻击时,几乎无法避免不受伤,再加上奶妈需要时间奶人,所以「浣花」平均生效的时间大约最多只有80%,也就是12%的增伤。一旦操作不好,或者有群伤机制,这个增伤还要下降。综合来看,还不如「时雨」的增伤稳定。

至于「浣花」增加的会心率,看看就行了,别过多期望。因为每升一次级,官方就会增加一点敌人的抗性,所以你的会心率根本涨不了多少。截至当前抗性是30%,也就是说,你每涨4点会心率,实际生效1.2会心率,越升级,这个比例越恶心人。

通常到了这个等级,会心率大约在50%左右,后续升级也涨不了多少。所以基本上一半的攻击会触发会心,「时雨」的平均加成是5%,而「浣花」则是平均最多6%左右。

操作技巧

这里之所以要单独说一下操作技巧,是因为「牵丝·玉」这个流派对距离特别的敏感,所以操作技巧主要是对距离的把控,这就需要特别说一下。

  1. 要与Boss维持一定的距离,这个距离可以使你避开Boss的一般普攻,但又不影响你落地之后技能的衔接。如果太远就会导致后续技能无法命中,太近则会频繁受伤,吃不到「浣花」套装加成。
  2. 当Boss释放红色技能时,不要去卸势,而是避开红圈继续输出。「牵丝·玉」卸势的代价太大,除非这个卸势是应对机制的必要措施,否则就不要去打断自己的输出。
  3. 主动找水人,不要等奶妈来找你。当Boss释放金色技能时,一定要停止输出去做应对,否则被打残血了,很容易挂了。应对完之后,立马接上循环飞天上,然后看一看奶妈的水人放在哪里了。奶妈这时候通常都会释放水人,但不一定给你放哪了,你需要主动挪过去,蹭几口就回满了。如果等奶妈来奶你,那就是个玄学问题了。

这三个是大的技巧,在应对不同Boss时候,再做细微调整就行,多打几次自己就找到技巧了。比如打黑财神内部的面具,你应该怎么躲,往哪躲。别人都在被击飞,只有你在一直输出,你的伤害自然低不到哪去。再比如打无相皇,什么样的距离退一步避开伤害,进一步贴身肉搏?别人要么硬抗伤害,要么卸势躲伤害,只有你进退自如,持续输出。

另外还有一点,如果是细心的读者,应该发现了,按照我讲的机制,每一次循环过后都会导致「扇-武学技-屏山断翠」的冷却额外多出几秒到下一次循环。这样总有一次循环会造成冷却未完成,招式接不上。从理论上来讲,这种情况是存在的,但实际操作中,根本不会出现这种情况。因为你要去应对机制,这个时候就把时间差给补上了。即使一直不应对机制,那么你在某一轮循环中打奇术时候,多打几拳就把这个时间差补上了。

该流派优缺点

「优点」

  1. 全程都在攻击,手感很爽。相当于拿着狙击枪,指哪打哪。当别人被击退的时候,你在发射弹道。当别人在卸势时候,你还在发射弹道。当别人在疾跑时候,你还是在发射弹道。当Boss都飞起来了,你他妈还在瞄准射击。就说爽不爽吧!
  2. 一个字——帅。虽然很烦它拖拉的动作前后摇,但不得不说,看起来就是优雅。你在天上飞,它在地上追。

「缺点」

  1. 操作繁琐,配置繁琐。虽然实际上操作也不算麻烦,但相比其它流派来说,它的操作的确是繁琐。不仅需要频繁切换武器,还需要时刻盯着Buff持续时间。其它流派都是无脑上招式就行,招式到了Buff自然差不多结束了,唯独它必须靠肉眼盯着。而且,一旦遇上大更新,招式循环就要进行调整,甚至连心法和套装都要更换。
  2. 输出不太行。虽然它操作繁琐,但输出并没有提高多少,原因就在于它的心法在六重时候没有产生质变,而其它流派六重心法能至少提高1/3总伤害。但总的来说,5人本输出排前三还是可以的,毕竟……一共就4个输出。

综上:如果侧重于美感,且想要一定的操作技巧和输出,那么必选这个流派。随机匹配的情况下,10人本基本是稳稳的前三。但离T0还差的远,如果遇上一群大佬,你会发现伤害差距是断崖式的。这不是手法能弥补的差距,这是流派上天生的差距。所以追求极致输出的,别选这个流派,心法重数越高,它越拉垮。

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