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「牵丝·玉」一共两套招式循环,一套用于单体输出,也就是用于打首领。一套用于群体输出,用于打首领召唤的小怪。注意:倘若是单机,那么一律用单体输出循环,打群体的只适用于首领召唤的小怪,比如黑财神召唤的。
①「单体输出」
招式循环:「箫吟千浪」→{ 「伞-武学技-抛春恨」→「手动切换武器」→「扇-武学技-屏山断翠」→「手动切换武器」→「伞-轻击-蓄力技-春飞尽」 }× 3 次→「伞-武学技-抛春恨」→「伞-特殊技-不谢花」→「手动切换武器」→「扇-特殊技-春尽山空」→「神龙吐火」+「太白醉月」×N次→{「扇-武学技-屏山断翠」→「手动切换武器」→「伞-武学技-抛春恨」→「伞-轻击-蓄力技-春飞尽」}……。到这里其实已经完成招式循环了,只不过第一次释放顺序与前面不同,第2次之后就完全相同,详细原因后面会介绍。
这里先介绍下这套循环体系。「牵丝·玉」流派一共两套机制,一套弹道机制,一套浮空机制。正常来说是两套机制叠加进行循环,但实际经过测试,两套叠加之后的伤害反而不如单使用「弹道机制」的总伤害高。
所以这一套「单体输出」招式循环主要是围绕弹道机制进行输出,同时「心法」和「套装」也通过搭配对这一机制进行加成。
②「群体输出」
招式循环:「伞-武学技-抛春恨」→「伞-特殊技-不谢花」→「手动切换武器」→「扇-轻击-蓄力技-浮名无寄」→「扇-特殊技-春尽山空」→「扇-重击-追击技-月出惊春」→「扇-特殊技-春尽山空」水人传送→{ 「扇-轻击-蓄力技-浮名无寄」×2→「扇-重击-追击技-月出惊春」 }×N……
群体输出的招式循环只在这里做简单介绍,后面就不单独进行介绍了,因为使用的场景比较少。这里主要使用的就是「浮空机制」,因为它可以一次打多个,比「单体输出」效率更高。但是它不适用于单机世界,因为在单机世界风樯会把自己困住,一旦被对方挤在风樯上,会被活活打死,跑都没地儿跑。
「伞-武学技-抛春恨」→「伞-特殊技-不谢花」
开头之所以使用这招,是因为前面已经使用「单体输出」积攒了足够的「繁花」,此时只是顺手升伞,增加额外的伤害。后续也不需要再去攒繁花升伞,因为单体攻击对群怪效果并不太好,还不如多打几个群体伤害。
「扇-轻击-蓄力技-浮名无寄」→「扇-特殊技-春尽山空」→「扇-重击-追击技-月出惊春」→「扇-特殊技-春尽山空」水人传送
「扇-轻击-蓄力技-浮名无寄」可以打出一道龙卷风,造成「浮空」或「滞骨」。
随后接「扇-特殊技-春尽山空」获得「乘风」效果,此时接「扇-重击-追击技-月出惊春」打出「强化五连击」,这一伤害非常高,一般来说被瞄准的小怪打到这里就秒了。
此时再次使用「扇-特殊技-春尽山空」可以通过水人传送回原地。如果带了对应心法,那么这招可以强化「扇」的轻击蓄力。但当前由于没带心法,所以是否传送回来都没什么差别,只不过为了拉开距离,还是习惯性的传送回来。
{「扇-轻击-蓄力技-浮名无寄」×2→「扇-重击-追击技-月出惊春」}×N
由于没有佩戴对应心法,所以「扇-特殊技-春尽山空」只能使用一次。因此,后面就是每打 2 次「扇-轻击-蓄力技-浮名无寄」,随后接 1 个「扇-重击-追击技-月出惊春」,然后不断循环。
「扇-重击-追击技-月出惊春」有6秒的冷却时间,打2个轻击蓄力时间刚刚好。
另外,在打出追击技的时候,玩家会直接瞬移到目标身边,所以即使前面用水人拉开了距离,此时也不会造成招式断连。
①奇术「箫吟千浪」
开头之所以使用「箫吟千浪」,一来是因为此时精力槽是满的,不用就浪费了。二来,箫吟千浪是远程伤害,而我们刚好开头是打远程。后面正常情况下就不会再使用它了,除非精力满了才会使用。
注意:「箫吟千浪」通常建议用卸势打断以节省时间,但卸势会导致丢掉一断伤害。笛子刚吹响会造成一段伤害,吹完之后还会造成一段伤害,之后连续造成5段伤害,卸势打断的就是吹完之后的那段伤害。所以,赶时间时候就打断,不赶时间就不用打断。
比如你离Boss很远,那就不用打断,因为即使打断了,你还是要用腿跑过去才能释放技能,还不如放技能的时候漂过去。但如果距离已经合适了,那就可以打断,然后开始招式循环。
②「手动切换武器」
这里要提前讲一下「手动切换武器」。
切换武器有两种方式:「易武技」「手动切换武器」。对于「牵丝·玉」来说,全程都不要使用「易武技」,因为它会打乱招式循环,纯纯浪费时间。「手动切换武器」可以无缝衔接两种武器的技能释放,这也是为何招式循环中切换那么频繁,因为切换武器并不会浪费时间。
但是,对于近战流派来说,为了保证「手动切换武器」100%成功,所以通常会卸势打断技能后摇,然后切换。可「牵丝·玉」是万万不能这样做的,它的动作进行卸势反而会导致招式出现停顿。「牵丝·玉」流派在手动切换武器时候,可以预判时间,提前进行释放,这样技能释放完毕的同时,武器就完成了切换。
下面是各种技能切换武器的时机,多试几次就自然掌握了:
③{ 「伞-武学技-抛春恨」→「手动切换武器」→「扇-武学技-屏山断翠」→「手动切换武器」→「伞-轻击-蓄力技-春飞尽」 }× 3 次
{ 「伞-武学技-抛春恨」→「手动切换武器」→「扇-武学技-屏山断翠」→「手动切换武器」→「伞-轻击-蓄力技-春飞尽」 }× 3 次
这是「弹道伤害」的主体循环,我先介绍单个技能用途,再介绍整体释放的顺序。
「扇-武学技-屏山断翠」提供40%弹道伤害加成,Buff持续 8 秒,技能冷却时间 15 秒。它的伤害加成最高,Buff持续时间最短,技能冷却时间最长,所以它才是整个招式循环中需要照顾的资源。
「伞-武学技-抛春恨」,佩戴「花上月令」心法提供20%弹道伤害加成,Buff持续15秒,技能冷却时间 15 秒。「花上月令」六重之后,在招式循环中它的冷却会变为10秒,而且可充能3层,完全不会影响到循环的使用。
「伞-轻击-蓄力技-春飞尽」,这招可以发射出高频的弹道攻击,配合上各种增伤,整体伤害是最高的。这也是为何不使用「伞-特殊技-不谢花」制造无人机的原因,因为不谢花一秒才发射一次弹道,而且对首领是吃不到浮空加成的,即使它同时叠加扇的强化五连击,总伤害依旧没有伞的轻击蓄力高。
技能释放顺序:
如果刚释放2次,中途就去应对机制了,然后耐力回满了,此时这套循环要释放几次?这种情况下,不怕耐力不够,怕的是「扇-武学技-屏山断翠」没有冷却完成导致循环接不上。所以要先接一个「箫吟千浪」,卸势打断的情况下,大约能多冷却3秒左右。然后必定可以释放3次循环,一直到耐力耗空。
如果没有精力释放「箫吟千浪」呢?那就直接上循环,但是在第一次释放「扇-武学技-屏山断翠」时候要看一下它的冷却进度。它的第2层冷却进度超过一半,就可以接第3次循环,否则就只能接2次循环。也就是说,第1次和第2次循环肯定能释放出来,第3次就不一定了,你需要在第一次释放时候就预判出第3次能不能接。如果不能接,那就停止这里的循环,接后面的招式。
为什么前两次循环一定能释放出来?因为在满层情况下,一共是可以接4套循环的,但由于耐力耗空,所以第4套时候会半空中掉下来。所以为了总体伤害的最大化,我们才只释放3套。而此时一旦去应对机制,那至少4秒冷却时间有了,所以前两次循环一定能释放出来。但想要保证第3次循环能释放,那么第2层的冷却剩余时间就不能超过7秒,这个数值是计算出来的估值。
所以才要接「箫吟千浪」,因为它可以保证第2层的冷却一定低于7秒,顺利完成3次循环。但这样一来,「扇-武学技-屏山断翠」的层数就会完全耗空。后面释放奇术时候要等待它冷却完成才能开始招式循环。
④「伞-武学技-抛春恨」→「伞-特殊技-不谢花」
「伞-武学技-抛春恨」前面已经讲过了,提供20%的弹道伤害加成。
「伞-特殊技-不谢花」可以将伞抛在空中,自动进行弹道攻击。
倘若「花上月令」心法不满六重,这里就不要释放「伞-武学技-抛春恨」,否则它冷却来不及,后面循环会连不上。如果六重了,这里就可以释放,不影响循环,还可以给「伞-特殊技-不谢花」增伤。
这里释放「伞-特殊技-不谢花」单纯只是为了额外伤害,没有其它用途。因为接下来就接奇术了,不用白不用,毕竟繁花资源已经攒够了。「伞-武学技-抛春恨」也是基于这个原因,不影响后续循环的情况下,不用白不用。
切记,「扇-武学技-屏山断翠」不要释放,本身这里就是为了等它冷却完成,如果还释放它,那奇术就要多释放很长时间,精力很可能扛不住。
⑤「扇-特殊技-春尽山空」→「神龙吐火」+「太白醉月」×N次
「扇-特殊技-春尽山空」的作用在「群体输出」招式循环那里简单介绍过,这里我们主要用它来快速贴近Boss,方便后续的奇术输出。
注意:这里不要接「扇-重击-追击技-月出惊春」,直接接奇术。因为扇子的这个浮空追击根本无法进行打断,相当于把自己硬控了,一旦Boss放大招,命好能残血,命背就挂了。而且这种概率还非常高,这也是我为什么使用弹道伤害作为主机制,而不使用浮空机制的另一个原因——它太容易被活活打死了。同等级Boss大招不做提前应对,非满血状态是必定被秒的。
奇术使用「神龙吐火」+「太白醉月」,这两者结合之后的伤害是最高的。通常招式循环释放到这里时候,我们的精力是完全够用的。倘若此时需要进行穿插,那么就使用「骑龙回马」穿到Boss背面,然后再接后续奇术。
奇术释放到什么时候呢?正常情况下,看到「伞-特殊技-不谢花」释放的无人机落地,就可以结束了。所谓正常情况就是,你前面常规进行了3次蓄力循环,而没有因为应对机制额外多打了3次循环。
如果你前面应对完机制,又多打了3次蓄力循环,那么此时奇术要释放到「扇-特殊技-春尽山空」2层充能超过一半才能结束,否则后续循环会连不上。
如果精力实在过多,这时候可以多打几拳,消耗精力的同时,让「扇-特殊技-春尽山空」多冷却几秒。奇术的伤害总是要比技能的伤害高的,多打几拳没坏处,只是怕应对机制时候没精力了。
⑥{「扇-武学技-屏山断翠」→「手动切换武器」→「伞-武学技-抛春恨」→「伞-轻击-蓄力技-春飞尽」}……
这里的循环其实就是第③条那里讲的蓄力技循环,但是请注意:它的招式顺序被调换了。释放第1次循环时候,需要按照这个调换的顺序,第2次和第3次就和前面一样了。
第③条讲的顺序是:「伞」Buff→「扇」Buff→「伞」轻击蓄力。
而这里的顺序是:「扇」Buff→「伞」Buff→「伞」轻击蓄力。
之所以先释放「扇-武学技-屏山断翠」,是为了在释放完奇术后快速远离Boss。「伞-武学技-抛春恨」释放大约需要1.3秒,如果在Boss身边释放极容易被打断,技能消耗的次数可是不会返还的。所以此时释放「扇-武学技-屏山断翠」就可以快速远离Boss,之后伞轻击蓄力时候在空中再微调距离。
携带心法:「花上月令」「易水歌」「征人归」「威猛歌」
「葫芦飞飞」:这本心法是用于增强副武器的,也就「扇-特殊技-春尽山空」。简单来说,它加强的是浮空那套机制,所以直接放弃。
「春雷篇」:这本心法的增伤其实是非常好用的,但就是设计上有缺陷。它每15秒只能生成5层,每一层能生效1秒,也就是说,只有1/3的时间能吃到这个增伤。从总伤害来讲,它就不如征人归了。至于它六重的效果,简直是浪费六重名气,半毛钱作用都没有,哪怕是玩浮空也不会用它。
「纵地摘星」:效果很好,但就是吃不到。它只对「浮空」有效,可首领不吃浮空这一套,小怪又用不着浮空增伤,所以鸡肋。如果后续更新对「滞骨」标记也生效,那么才考虑使用它,但同时招式循环也要做对应变更了。
搭配套装:「浣花」/「时雨」+「不知寒」
我比较推荐「时雨」+「不知寒」套装。因为在近战攻击时,几乎无法避免不受伤,再加上奶妈需要时间奶人,所以「浣花」平均生效的时间大约最多只有80%,也就是12%的增伤。一旦操作不好,或者有群伤机制,这个增伤还要下降。综合来看,还不如「时雨」的增伤稳定。
至于「浣花」增加的会心率,看看就行了,别过多期望。因为每升一次级,官方就会增加一点敌人的抗性,所以你的会心率根本涨不了多少。截至当前抗性是30%,也就是说,你每涨4点会心率,实际生效1.2会心率,越升级,这个比例越恶心人。
通常到了这个等级,会心率大约在50%左右,后续升级也涨不了多少。所以基本上一半的攻击会触发会心,「时雨」的平均加成是5%,而「浣花」则是平均最多6%左右。
这里之所以要单独说一下操作技巧,是因为「牵丝·玉」这个流派对距离特别的敏感,所以操作技巧主要是对距离的把控,这就需要特别说一下。
这三个是大的技巧,在应对不同Boss时候,再做细微调整就行,多打几次自己就找到技巧了。比如打黑财神内部的面具,你应该怎么躲,往哪躲。别人都在被击飞,只有你在一直输出,你的伤害自然低不到哪去。再比如打无相皇,什么样的距离退一步避开伤害,进一步贴身肉搏?别人要么硬抗伤害,要么卸势躲伤害,只有你进退自如,持续输出。
另外还有一点,如果是细心的读者,应该发现了,按照我讲的机制,每一次循环过后都会导致「扇-武学技-屏山断翠」的冷却额外多出几秒到下一次循环。这样总有一次循环会造成冷却未完成,招式接不上。从理论上来讲,这种情况是存在的,但实际操作中,根本不会出现这种情况。因为你要去应对机制,这个时候就把时间差给补上了。即使一直不应对机制,那么你在某一轮循环中打奇术时候,多打几拳就把这个时间差补上了。
「优点」
「缺点」
综上:如果侧重于美感,且想要一定的操作技巧和输出,那么必选这个流派。随机匹配的情况下,10人本基本是稳稳的前三。但离T0还差的远,如果遇上一群大佬,你会发现伤害差距是断崖式的。这不是手法能弥补的差距,这是流派上天生的差距。所以追求极致输出的,别选这个流派,心法重数越高,它越拉垮。
不知道为什么官方设计到女圣职的兔女郎不给下装的丝袜,气抖冷于是本篇帖子收集一些游戏现有的装扮,从而达到类似其他带下装职业的效果。 1.2023年诱魔者三觉下装A款 拍卖行搜索:新春套装装扮这个算是最简单能弄到的下装款式了,缺点是颜色表现上显得太黑了,然后有一点点杂色,其他款就不推荐了,杂色过多。 2
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