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那到底什么样的武将算突破成功呢?至少要把一个武将原有的优势扩大,然后保留基本的设计思路和技能机制,可以适当提高下限,但是不该完全抹除原有的缺点。因为界限突破不是要打造一个又一个六边形战士,而是要保留特点、扩大优势。本期就来列举三位优秀的界限突破武将。
我们可以看到,黄盖突破后,从一个爆发过牌型的武将,转化为了一个爆发过牌型的菜刀武将。其原本的标签没有变,只是在爆发过牌的基础上扩大了优势,加入了对【杀】的强化能力。还有无论是标黄盖还是界黄盖,都存在因为苦肉而害怕被压制血线的弱点,且它们和周瑜都有联动,本身的特点也始终都在。几乎完美契合了“保留特点,扩大优势”的思路。
界诸葛亮主要强化了两点,一个是将观星的牌数稳定化,一个是给予了诸葛亮一回合观星两次的可能。这个设计十分贴合诸葛亮原本的需要,因为标诸葛亮在游戏后期会因为人数减少逐渐失去观星的意义,到最后单挑时只能观两张,这其实就没什么用了。
界限突破后的诸葛亮人多五张,人少于4就看3,单挑时观星的意义大大提升。除此之外,界诸葛亮可以放弃第一次观星,改为在结束阶段观星,这样的话他就可以控到大下家的手牌和判定,操作感十足。
诸葛亮突破后,害怕强伤和塞牌的弱点几乎没变,因为空城并没有改动,且观星本质上还是一个控制系技能,没有增加诸葛亮的摸牌能力,诸葛亮的核心玩法依旧是通过观星获得容易打光的牌,之后控制敌人的手牌,并依托空城进行防御,需要思考的点很多,强度在线但是不超标。
标准包孙尚香的孙尚香几乎是一个单纯的辅助武将,因为想要依靠枭姬来爆发必须得有大量装备牌来发动,而孙尚香作为一个每回合要亏牌的摸牌白,在没有包养的情况下几乎爆不起来,因此标孙尚香实际上没什么游戏体验,就是一个每回合给队友加血的奶妈武将。
界孙尚香完美的承接了标孙尚香重辅助轻个人的特点,而且一旦场上没有男性武将,孙尚香的发挥将大打折扣。界孙尚香的强化在于可以通过结姻主动触发枭姬,且结姻的效果不再是两人回血,而是回血+过牌,这些效果叠加在一起,使得界孙尚香几乎成为了一个万金油辅助,只要队友是个男武将,不要太废物,界孙尚香就可以和他有机互动。
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1988年,一款名为《忍者龙剑传》的横版动作游戏在FC平台悄然发售。彼时,没人能想到这个由Tecmo开发的忍者题材游戏,会在未来成为“三大ACT”(《鬼泣》《战神》《忍龙》)之一,更不会想到它的续作《忍者龙剑传2:黑之章》会被奉为“动作游戏的天花板”。30多年过去,《忍者龙剑传》系列经历了从2D横版
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