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日常对局中,大部分玩家在招募一些对科技技能依赖程度比较高的单位前,都会先进行科技研发,等到研发完成后再考虑招募单位(牧师、女巫等不需要研发科技价值就不低的单位例外)。并不是玩家不喜欢直接招募作战单位,而是从资源管理、单位能力和战略决策3个方面来看,先进行科技研发的效果都要更好一些。
资源管理
游戏来到中后期,玩家需要的作战单位不会太少,那些对科技技能依赖较高的单位,无论是输出还是辅助单位,数量都不会太少。刚好,很多中后期作战单位的人口占用又相对较高,过早开始单位招募,必然会导致人口数量过高进而出现维修费用并降低资源获取效率。此时,若是先研发科技技能,让维修费用出现之前,在低人口阶段多采集一些资源,不仅招募单位的速度会有所提升,还能剩下一些资源去购买群补、小无敌等关键的作战道具。
单位能力
不容否认,日常对局中确实有牧师、萨满和女巫等不需要研发科技就能拥有不错作用的单位存在。但是,一些对科技技能需求度相对较高的单位,比如人族骑士、狮鹫骑士和亡灵女妖等单位,先将科技研发完成,登场后不仅属性更好一些,使用技能也会更加方便,综合战斗力自然也会更强。相比于等到先有数量之后再去研发科技,自然是先研发科技更好。
这里需要特别注意的是,除了牧师、女巫等单位外,还有那么一些单位,本身对科技技能的依赖程度虽然非常之高,却因为科技技能需要在基地等级提升上去后,才有能力解锁,导致数量的优先级超过科技,兽人的猎头者和飞龙就是其中典型。
战略决策
这种情况最简单的理解,便是先研发科技,无论是否已经研发完成,只要还没开始招募对应的作战单位,或者说对应的作战单位才招募了一两个,玩家都还有回旋的余地。最简单的例子,就是人族玩家在家中升级完裂甲之刃后,还没招募骑士时,发现对手家中在囤积空军,放弃招募骑士转型飞机等单位还有机会。若是先招募大量的人族骑士,再去升级技能,却因为侦察失误没有看到对手囤积空军,那么只要骑士不能直接冲下对手的基地,很容易全部变成对方英雄的经验值。
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