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今天给大家带来红色警戒2尤里的复仇四张特殊环境作战地图,这四张地图都比较新颖,玩起来也超爽,可见作者的用心良苦,喜欢尤里地图的玩家,千万不要错过了这四张精品地图哦!
四张图均为尤里复仇1.001遭遇战地图(RA2原版不能用),已打包。
注意:由于这四张图均内置有ini片段,而这些ini是基于官方原版的rulesmd.ini编写的,因此玩这四张图时只有使用尤里复仇官方原版未经修改过的rulsemd.ini文件才能保证地图的正常运行。
1.水上作战(SW_OnTheWater)
该图作战发生于水面上(或薄冰面上),不同于传统海战模式地图,该图中没有陆地和水面之分,所有建筑既可建在冰面上也可建在水面上,所有船只既可在水面行驶也可在冰面上畅行无阻。(其实很尴尬本来想做成全图水面的,但是测试时发现AI的建筑不能在水面上正常发展并且矿车的自动寻路也有问题,所以只有用冰面代替一部分水面,并赋予冰面“水”的性质)
地图自带配套AI,AI强度整体上与官方原版AI(2001年版)的水平接近,但AI的防守部队强度较之更高。
2.月球作战(SW_Moon)
该图作战发生于月球表面。由于月球表面没有空气(大气)、引力很小、月面摩擦系数小、月表曲率大于地表等自然条件,在月球表面作战将呈现与在地球表面大不相同的情形,在该图中就体现在弹道变得低平、射程增远、动能(能量)武器伤害增大、冲击波溅射效应消除、车辆启动和速度变慢、部分爆炸特效改变、车辆机动声效改变、射程不再随高度的增加而增加等等,还有部分单位、建筑、武器也不能使用。
由于月球表面没有金矿,在该图中,每个位置上的玩家开局会一次性获得一笔$50000的基础资金,然后每隔一小段固定时间会自动增加少量的资金(等效于占有2.5个油井)。
地图自带配套AI,除了一小部分该图独有的内容,AI整体上沿用官方原版AI(2001年版)的内容。
3.水下作战(SW_Underwater)
该图背景是在水下,各阵营的建筑建于海底海床之上,作战的单位主要是悬浮在一定深度的潜艇、蛙人等水下单位。由于水的物理特性,在水下各种弹丸枪炮、光能武器、电磁武器以及雷达卫星等都不能正常使用,在该图中取而代之的是各型鱼雷、水下火箭、声波武器、水雷、深水炸弹和声呐装置。
各方阵营重新装备了适应于水下作战的各式武器,水下蛙人则是三方阵营通用的基础兵种,他们可以凭借自身目标微小有效地避开鱼雷以及其他大型武器的瞄准,潜入到敌方建立在海床之上的基地内部进行爆破作业,也可以事先位于潜艇的航道上对驶来的潜艇进行爆破,此外他们也负责对敌方蛙人的作战。
苏军主要武器一览:蛙人、台风级潜艇、基洛夫级潜艇、V3海底鱼雷车、深海运输船、电极、鱼雷炮塔、钻地核弹(超武)、声呐探测(2分钟一次)
尤里主要武器一览:蛙人、雷鸣潜艇(不可射弹道导弹)、声波幽浮、深海运输船、全类型防御系统、地震(闪电风暴改的)、声呐探测(2分钟一次)
盟军主要武器一览:蛙人、坦克潜艇、海豚(与蛙人类似,目标小可有效避开大型武器的瞄准)、幻影海底声波发射车、反潜水雷布设器、深海运输船、水下火箭碉堡、爱国者鱼雷发射器、沉底反潜水雷、巨型鱼雷炮(法国独有)、深水炸弹攻击(美国伞兵改的,可炸悬浮目标,美国独有)、核深水炸弹(超武,空降兵超武改的,可毁伤悬浮目标)、声呐探测(2分钟一次)
地图内置该图专用AI,AI强度整体上与官方原版AI(2001年版)的水平接近。
地图彩蛋:摧毁这座岩浆溢出的海底火山顶部的某个部分,即可激发火山喷发,此后只要是经过喷发“蘑菇云”附近的悬浮单位都会瞬间毁掉(海底单位行驶至红色表面会遭到毁伤)
4.空中单位(SW_AirUnits)
原本是一张非常简单的纯粹娱乐的图,也一并给分享了吧。该图中各阵营只能使用空中单位进行攻击,地面单位只能使用其防空功能(不能使用其对地功能,个别单位例外)。
地图自带配套AI,AI强度较官方AI(2001年版)略高。
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